(網(wǎng)經(jīng)社訊)元宇宙為何物?—錢學(xué)森在30年多前預(yù)見元宇宙雛形
20世紀(jì)90年代初,錢學(xué)森就對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)與“元宇宙”有過展望,為其起了個(gè)頗有意境的名字——“靈境”,并透過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展,預(yù)見到人機(jī)深度結(jié)合將對(duì)人類社會(huì)帶來的深層變革。
如何定義元宇宙?—元宇宙的兩大本質(zhì)
重構(gòu)了人的感官體驗(yàn)維度
元宇宙本質(zhì):數(shù)字化人的感官體驗(yàn)——不僅是視覺、聽覺,也包括觸覺、味覺、嗅覺等;且作用于人的三個(gè)維度——時(shí)間、空間、體驗(yàn)。就如電影《黑客帝國》《盜夢(mèng)空間》之中描繪的那樣,元宇宙的核心邏輯是把我們身上所有的眼耳鼻舌身意等感官均/全部數(shù)字化,讓感官體驗(yàn)在虛擬世界之中與現(xiàn)實(shí)世界幾乎沒有差別。
風(fēng)險(xiǎn)提示
1.政策監(jiān)管趨嚴(yán):
供給端,國內(nèi)目前主要元宇宙參與者為互聯(lián)網(wǎng)廠商,而近年來互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)監(jiān)管趨嚴(yán),壟斷政策頻出、投資并購受限,或?qū)⒂绊憞鴥?nèi)元宇宙的發(fā)展。需求端,游戲?yàn)樵钪婺壳爸饕腃端應(yīng)用場(chǎng)景,而國內(nèi)游戲行業(yè)近年來受政策監(jiān)管影響較大,若政策監(jiān)管進(jìn)一步趨嚴(yán),或?qū)p弱需求端對(duì)元宇宙行業(yè)的促進(jìn)發(fā)展作用。
2.海外疫情風(fēng)險(xiǎn):
元宇宙現(xiàn)階段發(fā)展主要由海外廠商主導(dǎo),且許多重要底層技術(shù)由海外公司壟斷,若海外疫情持續(xù)反復(fù),或?qū)⒂绊懺钪嫘袠I(yè)底層技術(shù)的研發(fā),從而導(dǎo)致元宇宙行業(yè)發(fā)展進(jìn)度不及預(yù)期。
3.資本操縱風(fēng)險(xiǎn):
雛形期的元宇宙仍存在諸多不確定性,一二級(jí)市場(chǎng)對(duì)元宇宙的追捧超過了產(chǎn)業(yè)發(fā)展的速度,或存在一定的資本操縱風(fēng)險(xiǎn)。
4.市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇:
元宇宙行業(yè)仍處于導(dǎo)入期,產(chǎn)業(yè)鏈諸多環(huán)節(jié)的新進(jìn)入者均較多,相應(yīng)細(xì)分行業(yè)中的競(jìng)爭(zhēng)格局較為波動(dòng),或影響行業(yè)內(nèi)已有廠商的經(jīng)營與發(fā)展。
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